2.團隊參賽:每支隊伍參賽指導教師不得多于2人,學生2-5人,且每名學生只允許報名1支參賽隊。
四、競賽內容與方式
在報名截止之日前提交參賽相關資料,大賽組委會將對其進行評審。
(一)參賽內容
1.網絡營銷與策劃主題賽
以企業實體為策劃對象,為企業提供網絡營銷推廣的策劃方案。主要為企業宣傳企業文化、創建并推廣企業品牌、開拓網絡營銷渠道、設計并推廣網絡廣告、利用網絡平臺設計網絡促銷的活動方案。其目的在于宣揚理念、推廣品牌和產品或服務的認知,引起目標人群的關注、傾向和參與、購買、行為認知與變革等,也包括為達成此目的的必要市場分析、目標人群的需求及其在線行為的收集與分析,以及應有的效果等;
商業項目來源:由指導老師或學生自行拓展當地企業,如本地區傳統企業或土特產品、民俗、文化等項目參加比賽。
比賽內容: 鼓勵參賽團隊創新應用所有互聯網平臺與工具開展網絡營銷策劃,為企業開展綜合網絡營銷服務,如搜索引擎優化、視頻網站推廣、廣告資源互換等多種組合營銷模式,根據網絡營銷的關鍵數據指標,以及網絡營銷創意的創新性評出優勝者。
2.網絡創業與創新應用開發主題賽
鼓勵科研成果轉化為商業項目,由學生組建團隊在老師指導下落地。學生也可以創新應用互聯網技術,開發各類app應用或網絡技術服務、或電商應用/服務平臺,解決企業或社會實際問題,開展創業并利用網絡營銷工具與平臺開展推廣活動。組委會組織投資機構對創業項目的落地進行商業模式的設計與論證,根據項目落地進展、及已產生的商業價值、和未來發展潛力,評出大賽優勝者。
參賽作品包括商業策劃方案、網絡創新形式展示(含原型系統)、實際實施效果展示三項內容。
3.新媒體創意與制作主題賽
鼓勵大學生創新應用微電影、視頻等新媒體技術、新媒體工具、增強現實技術等開展創業、或宣傳旅游民俗文化、美麗鄉村等,或為企業提供有商業價值的解決方案。根據其創新性、以及為企業帶來的商業價值評出優勝者。
4.電商創新規劃與運營主題賽
為了促進高校師生關注了解并參與互聯網+X,推動地方經濟的升級與轉型。要求參賽團隊在導師的帶領下,針對地區產業特點,如農業、旅游、工業企業等傳統產業、或新興產業,開展深入的市場調研、分析當前最為主流的網絡營銷工具平臺,為有需求的電商產業園區、電商平臺創新應用規劃及運營方案,并予以實證研究。根據調研效果、或實證研究的方法與成果評判優勝者。
(二)參賽方式
參賽選手組隊后,提交附件《營口理工學院首屆網絡營銷技能大賽參賽信息表》和參賽策劃方案書。
(三)評審規則
1.鼓勵比賽選題有助于傳統產業的電商轉型、或產業升級;
2. 鼓勵創新與對網絡優勢特征的體現,避免簡單機械的使用;
3.鼓勵對于多種網絡工具的有效綜合應用,體現整體的網絡營銷策略設計,避免孤立的使用和簡單堆砌;
4.鼓勵應用大賽平臺、社交媒體、新媒體工具對于團隊自我影響力的塑造,并創新應用在線策略;
5.鼓勵現實性與商業結果的導向,避免空想;
6.鼓勵商務能力、團隊協作能力、業界溝通與理解能力的發展和體現;
7.鼓勵對網絡發展最前沿的關注、理解和商務應用;
8.鼓勵競賽項目及創業項目的長期發展與落地;
9.鼓勵團隊借助大賽與企業及業界建立可持續密切的合作;
五、競賽時間及報名方式
1.報名時間:
2020年9月7日至2020年9月23日
2.報名方式:
請各參賽隊將《營口理工學院首屆網絡營銷技能大賽參賽信息表》和參賽策劃方案書壓縮打包后于2020年9月23日前發送至605569890@qq.com,壓縮包和郵件主題命名為:項目名稱+負責人姓名。
六、獎項設置
本次校賽獎項設置一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個,由教務處核定并代表學校頒發獎勵證書。
七、注意事項
1.所有參賽項目保證作品原創,若發現嚴重抄襲者將取消比賽資格。
2.所有參賽人員對評審委員會的決議有異議的可向評委會提出仲裁解決,故意擾亂比賽秩序者將取消參賽資格和成績,并追究由此而產生的相關責任。
八、競賽結果公示時間及方式
競賽結束后3個工作日公示比賽成績。
組委會聯系人:于莉莉 13941798618
附件:
營口理工學院首屆網絡營銷技能大賽參賽信息表.xlsx